Bekannte Probleme & Updates vor der Veröffentlichung von V.41.10

Hallo, Fortnite-Entwickler!

Beim Unreal Fest (https://www.youtube.com/live/9ikOoOzAhPE?si=jehCLKcT5GyEH-m0&t=5118) haben wir einige Ergebnisse unserer Bemühungen geteilt, die Iterationszeiten und die Stabilität in UEFN zu verbessern. Morgen werden wir ein detaillierteres Update über die Fortschritte, die wir gemacht haben, und was noch kommen wird, veröffentlichen.

Hier sind bekannte Probleme, die mit Update V.41.10 eingeführt werden, sowie Fehler, die noch aus Update V.41.00 stammen und an denen wir noch arbeiten. Wenn wir Fehlerhebungen implementieren oder sich unser Zeitplan ändert, werden wir diesen Thread aktualisieren.

**Bekannte Probleme in V.41.10

Live-Bearbeitung: „Änderungen pushen“ wird für Volumentypen, für die dies erforderlich ist, nicht ausgelöst **
* Bei der Bearbeitung von Volumentypen, die einen Push zur Aktualisierung erfordern, wird die Aktion „Änderungen pushen“ nicht ausgelöst und Änderungen an diesen Volumen werden in der Live-Sitzung nicht übernommen.
* Fehlerbehebung für Update V.41.30 geplant (30. Juli)

Auf PC sind ausgerüstete Lackierungen auf mehreren exotischen Waffen nicht sichtbar
* Auf PC werden die ausgerüsteten Lackierungen der Spieler auf mehreren exotischen Waffen nicht gerendert. Betroffene Waffen erscheinen ohne die ausgerüstete Lackierung und die visuelle Unterscheidung, die sie als exotisch kennzeichnet, kann für Spieler nicht erkennbar sein.
* Fehlerbehebung für Update V.41.20 geplant (16. Juli)

Events und Funktionen können während der Live-Bearbeitung von Minispielen nicht konfiguriert werden
* Events und Funktionen von Geräten können während der Live-Bearbeitung von Minispielen nicht konfiguriert werden.
* Fehlerbehebung für Update V.41.20 geplant (16. Juli)

Auf STAR WARS-Inseln werden Waffen und Gegenstände unbrauchbar, nachdem man mit einem zu Boden gegangenen Spieler interagiert hat, während man das Jetpack des Mandalorianers benutzt
* Wenn ein Spieler mit einem zu Boden gegangenen Teammitglied interagiert, während das Jetpack des Mandalorianers aktiv ist, werden seine Waffen und Gegenstände für den Rest der Interaktion unbrauchbar.
* Fehlerbehebung für Update V.41.20 geplant (16. Juli)
**
Gruppenmitglieder können beim Verwenden der Option „Erneut versuchen“ in die Lobby zurückgeschickt werden**
* Die Auswahl von „Erneut versuchen“ kann dazu führen, dass Gruppenmitglieder in die Lobby zurückgeschickt werden, anstatt das Match neu zu starten.
* Fehlerbehebung für Update V.41.20 geplant (16. Juli)

Interaktionsaufforderungen für die Mod-Werkbank erscheinen am Kartenzentrum (0,0,0) statt am Gerät
* Interaktionsaufforderungen für das Mod-Werkbank-Gerät wird an den Koordinaten 0,0,0 anstatt am Standort des Geräts angezeigt, sodass Spieler sie möglicherweise nicht sehen. Mit dem Gerät kann auch ohne die sichtbare Aufforderung noch interagiert werden.
* Fehlerbehebung für Update V.41.20 geplant (16. Juli)

**Beim Wechsel in den Beobachtermodus werden sowohl die benutzerdefinierte als auch die standardmäßige Inventarbenutzeroberfläche gleichzeitig angezeigt **
* Im Beobachtermodus sind sowohl die benutzerdefinierte als auch die standardmäßige Inventarbenutzeroberfläche gleichzeitig sichtbar. Die Überlappung ist am deutlichsten auf mobilen Geräten.
* Für die Fehlerbehebung ist noch kein Datum bestätigt

Das Begleiter-Emote von „Armormieze“ spielt eine falsche Animation ab
* Es wird eine Animation abgespielt, die nicht mit diesem Begleiter assoziiert ist.
* Fehlerbehebung für Update V.41.20 geplant (16. Juli)

Die wichtigsten Fehlerbehebungen für die Community in V.41.10
Die folgenden Fehlerbehebungen basieren auf Fehlern, die ihr uns in den Foren gemeldet habt. Vielen Dank, dass ihr uns diese Fehler gemeldet habt!

Ein Fehler in UEFN wurde behoben, durch den das Pushen von Änderungen nicht automatisch gespeichert wurde.
Forum-Fehlerbericht: Pushing changes does not auto save - #9 by Bug-Reporter

Die Lautstärkebegrenzung für freigegebene Metasounds wurde entfernt.
Forum-Fehlerbericht: Metasounds are capped at volume level 1.0

Ein Fehler wurde behoben, durch den das Überschreiben von instanzierten Fertigobjektmaterialien in Bearbeitungs-/Spielsitzungen fehlschlug und das Standard-Mesh-Material verwendet wurde.
Forum-Fehlerbericht: Overriding an instanced Prefab material doesn't work as expected - #6 by Bug-Reporter

Ein Fehler wurde behoben, durch den die Einstellung „Spawnen während neuer Runde“ zu inkorrekten Teamzuweisungen führte.
Forum-Fehlerbericht: Spawn During New Round" Setting Causes Incorrect Team Assignment - #7 by Bug-Reporter

Ein Fehler wurde behoben, durch den Begleiter keine icon_component und keine description_component besaßen.
Forum-Fehlerbericht: Sidekicks does not have icon_component and description_component - #11 by Bug-Reporter

Ein Fehler wurde behoben, durch den Charaktere die Spritzer-Animation abspielten, wenn der Fallschaden deaktiviert war.
Forum-Fehlerbericht: Character does splatter animation when fall damage is disabled - #11 by Bug-Reporter

Ein Fehler wurde behoben, durch den UMG-Widgets mit Verse-Events, die in Update V.40.10 erstellt wurden, zu Spielabstürzen und Cooking-Fehlern führen konnten.
Forum-Fehlerbericht: UMG Widgets with Verse Events made in 40.10 can cause constant crashing and cook errors in 40.2. Crash also happens when attempting to load - #12 by Bug-Reporter

Eine vollständige Liste der in V.41.10 geplanten Fehlerbehebungen findet ihr hier in den Foren der Epic Entwickler-Community: Search results for 'is 'Closed' as 'Fixed'. The issue will be addressed in 41.10. order:votes' - Epic Developer Community Forums

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Materialien, die eine Hera-Terrain-Textur verwenden, können möglicherweise einen Start verhindern

Wir haben ein Problem in V.41.10 identifiziert, das Projekte betrifft, die diese Textur verwenden:
/Hera/Terrain/Textures/T_Hera_Sand_A_S
Eine Änderung der Einstellungen dieser Textur kann dazu führen, dass Materialien, die sie referenzieren, die Validierung nicht bestehen, wodurch betroffene Projekte nicht gestartet werden können.

Was Creators tun müssen
Vor dem Update auf V.41.10:

  1. Sucht alle Materialien oder Materialfunktionen, die Folgendes referenzieren: T_Hera_Sand_A_S.
  2. Entfernt die Texturreferenz und veröffentlicht eure Insel erneut.

Nach dem Update auf V.41.10:

  1. Fügt die Texturreferenz T_Hera_Sand_A_S zu eurem Material hinzu.
  2. Setzt den Sampler-Typ des Textur-Sample-Knotens auf Masken.
  3. Speichert euer Projekt, kompiliert es erneut und veröffentlicht es wieder.

Gründe für dieses Problem

In V.41.10 wurde T_Hera_Sand_A_S aktualisiert, sodass nun ein maskenbasiertes Texturformat verwendet wird. Materialien, die es immer noch als Farbe sampeln, schlagen bei der Validierung fehl. Dabei wird eine Fehlermeldung gezeigt, die in etwa so lautet:

„Sampler-Typ ist Farbe, sollte Masken sein.“

Betroffene Projekte müssen ihre Materialien aktualisieren, um kompatibel zu bleiben. Wir identifizieren aktiv betroffene Projekte und wenden uns nach Möglichkeit direkt an die Entwickler.

Auf Nintendo Switch 2 können sich Spieler nicht bewegen, wenn die JoyConMouse-Funktion aktiviert ist.

  • Zwischenlösung: Keine bekannt.
  • Fehlerbehebung geplant für Update V.41.20 (16. Juli)