現在Niagaraをゲーム中に置く一つの方法として
Spawn System Attached を使っているのですが、
そこにあるAuto destroyにチェックを入れていますが、
アニメーションがおわっても無限に再生され続けます。
AutoDestroyは再生後に自動で消してくれるとのことを日本語訳でみたのですが、
まちがっているのでしょうか?
EngineVersionが示されていないため、下記はUE4.25想定です
対象のNiagaraSystemが、Loop設定でないかどうか確認してください
EmitterUpdate > EmitterStateのLoopBehavior、またはSystemUpdate > SystemStateのLoopBehaviorが設定項目です
Infiniteになっている場合はLoop再生であり、止めるまで有効と判断されDestroyはされません