Atualizações de pré-lançamento e problemas conhecidos da versão 41.10

Olá, público desenvolvedor do Fortnite,
Na Unreal Fest, compartilhamos alguns resultados (https://www.youtube.com/live/9ikOoOzAhPE?si=jehCLKcT5GyEH-m0&t=5118) dos nossos esforços para melhorar os tempos de iteração e a estabilidade no UEFN. Amanhã, publicaremos uma atualização mais detalhada sobre o progresso que fizemos e o que ainda está por vir.

Aqui estão os problemas conhecidos introduzidos com a versão 41.10 e as regressões da versão 41.00 que ainda estamos acompanhando. Atualizaremos este tópico à medida que as correções forem lançadas ou os cronogramas mudarem.

**Problemas conhecidos da versão 41.10

Edição ao Vivo: as alterações enviadas não são acionadas para os tipos de volume necessários **
* Ao editar tipos de volume que exigem um envio para atualização, a ação “Enviar alterações” não é acionada e as alterações nesses volumes não são refletidas na sessão ao vivo.
* Correção programada para a versão 41.30 (30 de julho)

No PC, os envelopamentos equipados não são visíveis em várias armas exóticas
* No PC, os envelopamentos equipados pelo público não são renderizados em várias armas exóticas. As armas afetadas aparecem sem o envelopamento aplicado, e a distinção visual que as identifica como exóticas pode não estar clara para os jogadores.
* Correção programada para a versão 41.20 (16 de julho)

Eventos e funções não podem ser configurados durante a edição ao vivo do minijogo
* Eventos e funções em dispositivos não podem ser configurados durante a edição ao vivo do minijogo.
* Correção programada para a versão 41.20 (16 de julho)

Nas ilhas de STAR WARS, armas e itens se tornam inutilizáveis após interagir com um jogador abatido enquanto usa a Mochila Propulsora do Mandaloriano
* Se alguém interagir com um colega de equipe abatido enquanto a Mochila Propulsora do Mandaloriano estiver ativa, suas armas e itens ficarão inutilizáveis pelo restante do encontro.
* Correção programada para versão 41.20 (16 de julho)
**
Os membros do grupo podem ser devolvidos ao lobby ao usar a opção Repetir**
* Selecionar Repetir pode devolver os membros do grupo ao lobby em vez de reiniciar a partida.
* Correção programada para a versão 41.20 (16 de julho)

O prompt de interação da Bancada de Modificações aparece na origem do mapa (0,0,0) em vez de no dispositivo
* O prompt de interação do dispositivo Bancada de Modificações foi deslocado para a coordenada 0,0,0 em vez de aparecer no local do dispositivo, assim os jogadores podem não vê-lo. O dispositivo ainda é interativo mesmo sem o aviso visível.
* Correção programda para a versão 41.20 (16 de julho)

Mudar para o modo espectador faz com que as interfaces de inventário personalizadas e padrão sejam exibidas simultaneamente.
* No modo espectador, a interface de inventário personalizada e a interface de inventário padrão são visíveis ao mesmo tempo. A sobreposição é mais visível no celular.
* Correção direcionada para: a ser confirmada

O gesto da mascote Miau do Amor reproduz uma animação incorreta
* Uma animação diferente será reproduzida em vez da associada à mascote.
* Correção programada para a versão 41.20 (16 de julho)

Correções mais solicitadas pela comunidade para a versão 41.00
As correções a seguir são de problemas que você nos enviou nos fóruns. Obrigado por relatar esses problemas.

Foi corrigido um problema no UEFN em que o envio de alterações não era salvo automaticamente.
Relato do fórum Pushing changes does not auto save - #9 by Bug-Reporter

Removemos a fixação de volume nos MetaSounds expostos.
Relato do fórum Metasounds are capped at volume level 1.0

Corrigimos um problema em que a substituição de um material pré-fabricado instanciado era revertido para os materiais padrão nas sessões de edição/jogo.
Relato do fórum Overriding an instanced Prefab material doesn't work as expected - #6 by Bug-Reporter

Corrigimos um problema em que a configuração “Surgir durante nova rodada” causava uma designação incorreta da equipe.
Relato do fórum Spawn During New Round" Setting Causes Incorrect Team Assignment - #7 by Bug-Reporter

Corrigimos um problema em que as mascotes não tinham icon_component e description_component.
Relato do fórum Sidekicks does not have icon_component and description_component - #11 by Bug-Reporter

Corrigimos um problema em que o personagem reproduzia a animação quando o dano de queda estava desativado.
Relato do fórum Character does splatter animation when fall damage is disabled - #11 by Bug-Reporter

Corrigimos um problema em que widgets UMG com eventos de Verse criados na versão 40.10 podiam causar falhas e erros de preparação.
Relatório do fórum UMG Widgets with Verse Events made in 40.10 can cause constant crashing and cook errors in 40.2. Crash also happens when attempting to load - #12 by Bug-Reporter

Para obter uma lista completa de todas as correções programadas para a versão 41.10, consulte esta pesquisa nos fóruns da Comunidade de Desenvolvedores da Epic. Search results for 'is 'Closed' as 'Fixed'. The issue will be addressed in 41.10. order:votes' - Epic Developer Community Forums

Problema Conhecido na 41.10: Materiais que usam uma textura de terreno Hera podem falhar ao iniciar

Identificamos um problema na versão 41.10 que afeta projetos que utilizam a textura:

/Hera/Terrain/Textures/T_Hera_Sand_A_S

Uma alteração nas configurações dessa textura faz com que materiais que a referenciam possam falhar na validação, impedindo que os projetos afetados sejam iniciados.

O que os criadores precisam fazer

Antes de atualizar para a 41.10:

  • Localize quaisquer materiais ou funções de material que referenciem T_Hera_Sand_A_S.
  • Remova a referência à textura e publique sua ilha novamente.

Após atualizar para a 41.10:

  • Adicione novamente a referência à textura T_Hera_Sand_A_S no material.
  • Defina o Sampler Type do nó de amostragem da textura (Texture Sample Node) como Masks.
  • Salve, recompile e publique seu projeto novamente.

Por que isso está acontecendo

Na versão 41.10, a textura T_Hera_Sand_A_S foi atualizada para utilizar um formato de textura baseado em máscaras (mask-based texture format). Materiais que ainda estiverem lendo essa textura como Color falharão na validação, exibindo um erro semelhante a:

Sampler type is Color, should be Masks

Os projetos afetados precisarão atualizar seus materiais para continuar compatíveis. Estamos identificando ativamente os projetos impactados e entrando em contato diretamente com os criadores sempre que possível.

No Nintendo Switch 2, os jogadores não conseguem se mover quando o recurso JoyConMouse está habilitado.

Solução alternativa (workaround): Nenhuma conhecida.
Correção prevista para: versão 41.20 (16 de julho).