Any documentation or guides on how to add a .xcframework to an unreal project?

Trying to figure out how to add a .xcframework of mine to a mobile iOS app made with Unreal Engine 5.2.

最近我在UE4 4.27.2 引擎版本的项目对接 .xcframework时,找到了解决方法,我该解决方法不知道是否地道,但经过测试,该解决办法确实是可行的、有效的(希望能帮助到你或有需要的小伙伴)。解决办法如下:
1.在项目或插件的配置文件*.Build.cs里iOS平台下添加以下格式的代码:
if (Target.Platform == UnrealTargetPlatform.IOS)
{
PublicAdditionalFrameworks.Add(
new Framework(
“YourSDKName”,
“…/ThirdParty/YourSDKName.xcframework/ios-arm64/YourSDKName.framework”,
“”,
true
)
);
}

注:上面YourSDKName.xcframework后面的路径具体用啥,根据自己的实际情况填写,我这边只是做举例作用。
2.在项目或插件的Source/ThirdParty文件夹下,放置你的SDK(YourSDKName.xcframework),然后就可以愉快的使用xcfamrework格式的SDK了。

1 Like