お世話になっております。
C++側のコードで問題がないです!
アニメーションレイヤーは実際には「関数」ではなく、現時点ではそれをネイティブに実装する方法は存在しません。
このような形でレイヤーを実装できるようにする予定もありませんが、既存のネイティブAPIを使用して、UAnimInstanceベースのクラス内で完全にネイティブなシステムを構築することは可能です。ただし、それにはノードごとに構築し、それらを自分で接続していく必要があります。
お手数ですが、よろしくお願いします。
お世話になっております。
C++側のコードで問題がないです!
アニメーションレイヤーは実際には「関数」ではなく、現時点ではそれをネイティブに実装する方法は存在しません。
このような形でレイヤーを実装できるようにする予定もありませんが、既存のネイティブAPIを使用して、UAnimInstanceベースのクラス内で完全にネイティブなシステムを構築することは可能です。ただし、それにはノードごとに構築し、それらを自分で接続していく必要があります。
お手数ですが、よろしくお願いします。