AnimNotifyを使えば任意のタイミングで任意の関数を呼ぶことは可能です
ただ設計としてAnimBP内にいろいろ持つのは問題になるので、CastやInterfaceを用いて、
Actor側でDynamicMaterialInstanceを操作するようにしたほうが良いでしょう
AnimNotifyを使えば任意のタイミングで任意の関数を呼ぶことは可能です
ただ設計としてAnimBP内にいろいろ持つのは問題になるので、CastやInterfaceを用いて、
Actor側でDynamicMaterialInstanceを操作するようにしたほうが良いでしょう
please post in japanese hub. this is the english hub.
プレイヤーキャラクターが持つ武器のmaterialの数値を変更したいのですが、
AnimBP内で、このアニメーションの時にmaterialの数値を0から1に変化する
という、処理は出来ますでしょうか?
それともほかにいいやり方などありましたら、よろしくお願いします。