Aiが階段を上らない

レベル上にあるブロックを選択すると、選択した順番に降下していき階段状に足場となりその上をAIキャラクターが歩いて登っていくようにしたいのですが、ある程度まで上がると止まってしまいます。
NavMeshBoundsVolumeでシーンは囲んでいて、足場となるブロックにもNavimeshはついています。
RecastNavMesh-DefaultのCell Heightの値も上げたのですが、数段上がるようになるもののすぐに止まってしまいます。

何か見落としている点や気になる点がありましたらお教えいただけないでしょうか?
よろしくお願いいたします。

Navigation Mesh のデフォルト設定では動的な道の生成に対応していません。
ですので、Project Settings のNavigation Mesh項目から Runtime Generation を Dynamic に変更する必要があります。

UE4メモ:NavMeshを動的にする

恐らく、この対策で階段を登れるようになると思います。