こんにちは。
現在、UE5で2体のキャラクター間で操作を切り替えられる仕組みを作っています。
どちらのキャラも、非操作時はAIとしてもう一方のキャラを追従するようにしています。
AI追従の実装には以下を使用しています:
- Behaviour Tree と BlackBoard
- BP_AIController
- NavMeshBoundsVolume を利用したナビゲーション
移動モーションは GameAnimationSample のアニメーションを軸にしていますが、これはおそらく直接の原因ではないと思います。
切り替える前は、非操作キャラが正常に追従して動作しています。
しかし、操作をAIキャラに切り替えたあと、再び元のキャラに戻すと、追従が止まりAIがその場で待機してしまいます。
このような場合、AIのターゲットを更新して追従を再開させるにはどのような処理を追加すればよいでしょうか?
一般的な対処法や推奨される処理があれば教えていただきたいです。
Sea_jetさんの以下の動画を参考にしました
- 【UE5】AIEnemy作ってみた!【その1 ChaseTarget】
- 【UE5】操作キャラクターを切り替えてみた!