我们将Agility SDK升级到目前的最新版本之后同时开启GPU-Based validation,进入任意一个有天空盒的场景之后, 校验层每帧都会报一些关于天光卷积相关的报错

Hi,

你好,我内部没有搜到相关的信息,不过可以试试下面这个改动。另外能否用5.5的版本也测试一下,看看是否也有相同的问题。

https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/commit/d4cc0982610380c9a4badcffdffe5153fa2c5384