addActorWorldOffsetでコリジョンの判定をしたい

pawnのBPで入力を受け取ってaddactorworldoffsetで位置を更新したいのですが、sweepにチェックを入れてコリジョンの設定をしているのに壁で移動が止まりません。

どうすれば壁に当たると動きが止まる移動を実現できますか?

できました!ありがとうございます!!

DefaultSceneRootはCollision情報がないため、壁にぶつかることはありません

AddActorWorldOffsetのSweepは、RootComponent(Componentの一番上)のCollisionを参照します
ですので、Collision要素のあるStaticMeshやSphereCollision等をRootComponentにしてください