如何自动将actor添加到关卡

设计了一个按钮,希望实现按下按钮后,自动将指定的actor添加到当前选定的关卡中。使用c++编程,不使用蓝图,请问有什么好的思路吗?

不太理解你的意图?是在游戏运行过程中加入吗?运行中加入一个C++定义的Actor类的话,请看[http://api.unrealengine.com/INT/Programming/UnrealArchitecture/Actors/Spawning/index.html][Spawning Actors]
而蓝图定义的Actor需要使用LoadClass获得UClass*

就是我现在已经定义好了一个c++类,然后也做了一个ui的界面,上面有个按钮,按下这个按钮,就自动将这个c++类添加到当前的关卡里。程序没有在播放状态,是在编辑状态,实现的功能相当于自己手动找到这个c++类,然后拖进关卡里。现在我希望能点击按钮就实现找到c++类并拖进关卡的这些步骤。