最近项目中场景运行时流送很慢,移动速度快时Actor加载会跟不上。现在是通过Insight以及断点的方式去看哪些世界分区地块加载慢,以及里面的Actor,但是效率很低下。请问一下UE有没有提供什么便捷的测试方式
你好,测试方式除了logworldpartition verbose,还有就是每次cook和streaming的时候在项目saved/log目录下有个worldpartition文件夹记录了每个cell包含的所有actor,更清晰的图形化debugger工具,需要等到5.7之后会推出insight world partition工具。要是移动速度过快加载跟不上除了multi grid和sub world partition的方式,在5.6上可以试下新加的cell tranformer以及fast geo plugin,主要就是解决这个streaming performance加入的
十分感谢,我试试看