About niagra spriteParticleFacing display

niagra的sprite粒子朝向轴设置后在场景中显示出现问题,我设置的粒子朝向是垂直方向(Z轴),当我在场景里观看粒子时,当摄像机俯视或者仰视时粒子的大小能正常显示,而当摄像机水平方向是,也就是相机平行于X轴或者Y轴时,粒子会变小
niagra的方向设置为:
RENDER属性下Alignment设置为unaligned,Facing Mode设置为Custom Facing Vector, CustomFacingVectorMask设置为1,1,1, 在particle update下SpritFacing设置为0,0,1

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Hi xch1982,

你是指画面中水面上的圆环,不同视角下不同的缩放?
这个圆环用的是什么?一个平面的材质?Ribbon?可否提供下更详细的设置或者测试项目,方便我们探查您的问题?

我指的是水面中的圆环显示,那是圆环用niagra粒子制作的,渲染模式是精灵Sprite,这个sprite渲染的粒子朝向显示有问题,也就是摄像机以不同视角观看时,所显示的粒子大小会发生改变,也就是这个朝向显示会根据摄像机的角度有所不同,如何解决呢?可以让我从不同角度去看这个粒子的大小都是保持一致的

能否把这个资源迁移出来单独打包发上来?