6월 2일~5일 동안 진행되는 언리얼 페스트 올랜도에서 멋진 UEFN 전체 세션을 준비했습니다! 아래에서 자세한 내용을 확인하세요.

언리얼 페스트 올랜도에서는 크리에이터, 개발자, 에픽 직원을 비롯해 300명이 넘는 포트나이트 커뮤니티 구성원이 한데 모이므로, 서로 교류하고 다른 UEFN 개발자와 직접 만날 수 있는 절호의 기회입니다. 현장 참가를 원하는 경우 https://www.unrealengine.com/events/unreal-fest-orlando-2025에서 티켓을 아직 구입할 수 있습니다. 이벤트 관련 정보는 https://www.unrealengine.com/ko/events/unreal-fest-orlando-2025에서 확인하세요.

UEFN에서 UI를 제작하기 위한 새로운 기법
2025년, UEFN에는 포트나이트 크리에이터가 그 어느 때보다 반응성이 뛰어난 고퀄리티 유저 인터페이스를 만들 수 있도록 해 주는 수많은 신규 기능이 추가됩니다.
이 세션에서는 이러한 신규 툴을 활용하여 Verse의 커스텀 게임플레이 데이터에 기반한 언리얼 모션 그래픽(UMG) UI 위젯 디자이너를 사용해 제작된 UI 위젯을 만드는 방법을 보여줍니다.

UEFN의 피직스 게임플레이
이 세션에서 플레이어를 사로잡을 동적인 피직스 기반 포트나이트 게임플레이 경험을 제작하는 방법을 알아보세요. 피직스가 플레이어 상호작용을 강화하여, 모든 액션에 대해 일관되고 만족스러운 응답을 제공하는 방법을 배우게 됩니다. 피직스를 사용해 플레이어가 계속 참여하고 게임으로 돌아오게 만드는 새로운 게임플레이 제작의 가능성을 살펴볼 수 있습니다.

다듬기 기초: UEFN에서 초안 다듬기
이 세션에서는 세련되고 몰입감 넘치며 잊을 수 없는 플레이어 경험을 선사하기 위해 UEFN 프로젝트를 매끄럽게 다듬는 예술과 과학의 여정을 안내합니다. 이 세션은 실제 예시를 통한 모범 사례와 가이드라인, 그리고 퍼포먼스 능률화, 만족스러운 플레이어 상호작용 만들기, 생생하고 반응성이 뛰어난 월드 제작을 위한 전략으로 가득합니다.

스토리텔러를 위한 UEFN: 대화 장치 및 NPC 생성 장치 마스터하기
이 세션에서는 매력적인 서사를 만드는 데 필수적인 툴인 UEFN의 대화 장치 및 NPC 생성 장치를 자세히 살펴봅니다. 대화 장치로 분기 대화 트리를 디자인하고, NPC 생성 장치를 사용해 동적인 NPC로 생동감 있는 스토리를 만들고, Verse 스크립팅을 통합해 상호작용에 로직과 복잡성을 더하고, 신규 대화 장치 템플릿 섬으로 시작해 처음부터 몰입감 있는 서사를 만드는 방법을 알아봅니다.

씬 그래프로 보다 스마트하게 작업하기
이 세션에서는 포크리 프로젝트에서 씬 그래프를 활용하는 방법을 보여줍니다. 씬 그래프 프리팹과 컴포넌트를 사용해 프로젝트에 재사용 가능한 데이터 지향 디자인을 만드는 방법을 알아보세요. 세션에서는 또한 크리에이터가 씬 그래프 프리팹을 사용하여 Verse 코드를 줄이고, 빠르게 반복작업하고, 버그 수를 줄이는 방법도 다룹니다. 씬 그래프를 사용한 UEFN 프로젝트와 사용하지 않은 UEFN 프로젝트 간 Verse 코드의 양도 비교합니다.

UI 기초: UEFN에서 UMG로 UI 제작을 시작하는 방법
이 세션에서는 언리얼 모션 그래픽 UI 디자이너(UMG)를 사용하여 코드가 필요하지 않으며 오로지 장치 기반의 진정한 커스텀 UI를 만드는 방법을 알기 쉽게 설명합니다. 참가자는 UMG 시작 방법, 뷰모델로 장치에 커스텀 UI를 표시하는 방법, 여러 장치를 활용하여 게임 내에서 원하는 UI를 표시하는 방법을 쉽게 이해할 수 있습니다.

협업, 의뢰, 그리고 창작: Tom Jank의 UEFN 생존 가이드
이 세션에서 톰 쟁크(Tom Jank)는 UEFN 에코시스템에서 1인 개발자로 작업하는 것의 장단점, 프리랜서로서 브랜드, 콘텐츠 크리에이터, 대규모 스튜디오와 작업해 본 경험담, 자신의 창작물과 아이덴티티를 브랜딩하는 팁에 관해 다룹니다.

LEGO® Dark Space: 혁신을 향한 기술 심층 탐구(UEFN)
LEGO: Dark Space 이면의 창작과 기술의 여정을 자세히 알아보세요. 이 세션에서는 초기 아이디어에서 콘셉트 개발, 문제 해결, 실행에 이르는 전체 과정을 살펴봅니다. 시네마틱 스토리텔링, 동적인 게임플레이에서부터, 플레이할 때마다 완전히 랜덤화되는 맵을 생성하는 것과 같은 복잡한 메커니즘에 이르기까지 모든 것을 다룹니다. 6월 2일~5일 동안 진행되는 언리얼 페스트 올랜도에서 멋진 UEFN 전체 세션이 준비되어 있습니다!

씬 그래프와 Verse로 프로젝트 강화하기
이 세션에서는 씬 그래프와 Verse로 게임 디자인 원칙을 적용하여 팀 장애물 코스 게임을 만드는 방법을 알아봅니다. 참가자는 캐릭터가 점프할 수 있는 단순한 플랫폼 프리팹을 만들고, 플랫폼을 움직이기 위해 커스텀 Verse 컴포넌트를 추가하고, 확대/축소, 회전, 슬라이드, 폭발하는 장애물을 만들기 위해 빠르게 반복작업하는 방법을 처음부터 배우게 됩니다!