项目升级5.6之后,植物资产的剔除问题

Epic的老师们你们好,

我们的移动端项目从5.5升级到5.6之后,植物实例的剔除逻辑发生了变化:

5.5:剔除以单个实例为单位,逐个剔除

5.6:剔除以HISMCClusterTree生成的Cluster(包含多个实例)为单位,成片剔除

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​当游戏角色在场景中移动时,植物会一块一块的刷新/消失,缺乏平滑的过渡。

为此,我们想请教一下:

1.有没有办法在5.6恢复逐实例剔除?

2.如果这种变化是为了性能优化做的设计,是否有配置的参数或者CVar可以调整,让剔除表现得更平滑一些?

附件中上传了简单关卡(移动平台预览模式)复现了问题。​

重现步骤

我想PC和手机上culling的单位和距离应该是一样的(按簇为单位)。PC上看到​单个Culling看起来是因为用了Nanite模型。

PC上的非Nanite或者手机上都按簇culling,如果需要看起来单颗消失需要结合材质做Mask,或WPO的消失。​

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感谢!