升级到5.6.1引擎后开启Lumen会偶现条纹状绘制错误,我们抓了些数据,帮忙分析下。
通过网盘分享的文件:HTGame__2025_10_29__14_56_10.rar
链接: https://pan.baidu.com/s/1S\-BAekWIdlGY\-XzwnyF0lQ?pwd\=yi9g 提取码: yi9g
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通过网盘分享的文件:lumen.rdc
链接: https://pan.baidu.com/s/1W64LmIIlQQKpfjUBnPLP0g?pwd\=r39p 提取码: r39p
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我们又抓到了一份RenderDoc数据
Hi,
我只能看出来是在LumenSceneProbeGather的TemporalReprojection的过程中出问题了,具体什么原因暂时未知(虽然已知可能跟AsyncCompute有关),可以试一下当画面出问题时,设置r.Lumen.ScreenProbeGather.Temporal 0,看看是否能消除黑线,然后再打开,看看是否又出现?
另外你能否试一下把下面的SkipBarrier先去掉测试一下
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