5.5中Lumen在SceneCapture2D中的表现似乎明显有问题

官方5.5引擎,Lumen在SceneCapture2D中的表现似乎明显有问题,SceneCapture2D设置中是开启了Lumen的,这个可能是什么原因?

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重现步骤
1、启动附件项目

2、对比关卡编辑器中的Lumen效果与SceneCapture2D的RT中的Lumen效果

Scenecapture中这个开了吗

[Image Removed]另外我试了下5.6应该是没有问题的

应该是个bug,5.6看起来已经修复了可以支持软光追和SurfaceCache,暂时没有找到对应的​修复changelist,我可以再问问。5.5可能就得硬件光追+Hitlighting了

开关这个似乎没有效果,我这边测试得到需要把这个CaptureSource改为FinalColor这几种才比较正常,未使用FinalColor模式时EyeAdaptation不生效,这里的ViewExposure为0,导致LumenDirectLighting全黑。[Image Removed]

恩,我也发现FinalColor会好些。但这应该不是问题的原因,自动曝光后虽然暗部变亮了但周围区域就过爆了,这就像强行提亮了效果。我看了下应该是只有屏幕空间的GI。

我又在5.5里测试了下,开启硬件光锥,并使用HitLighting就OK了,同时要开启上面提到的Use Raytracing if Enalbe。我再看下是个bug还是本来就不支持软追踪

Hi,

我觉得应该是这个改动的修复,可以试一下 https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/commit/17b7f4149e98369371194b3f14e1dd1675eabfb6