5.5引擎版本,DX12下,开启RayTracedShadow后,平行光的体积雾遮挡出现错误表现,如图可见,遮挡似乎消失。测试下DX11没有这个问题。
[Attachment Removed]
5.5引擎版本,DX12下,开启RayTracedShadow后,平行光的体积雾遮挡出现错误表现,如图可见,遮挡似乎消失。测试下DX11没有这个问题。
[Attachment Removed]
重现步骤
5.5引擎版本,DX12下,开启RayTracedShadow后,平行光的体积雾遮挡出现错误表现。测试下DX11没有这个问题。
[Attachment Removed]
Hi,
你好,Volumetric Fog默认没有开启Raytraced Shadow对其影响,可以通过r.VolumetricFog.InjectRaytracedLights 1来开启。DX11不支持Raytracing,所以应该还是传统的shadow。
[Attachment Removed]
谢谢,测试后ok了,感谢解答!
[Attachment Removed]