مرحبًا بمطوّري Fortnite،
لا يحتوي الإصدار 40.40 على أي مشكلات معروفة جديدة من اختبار ما قبل الإصدار. يتضمن إصلاحًا جزئيًا لمشكلة العناصر المخصّصة التي ظهرت في الإصدار 40.30. سنقوم بتحديث هذا الموضوع عند طرح إصلاح أو عند تغيير الجداول الزمنية.
تعود العناصر المخصّصة التي تمّ إنشاؤها من عناصر Fortnite إلى القيم الافتراضية في اللعبة
- قدّم الإصدار 40.30 مشكلة تتسبب في رجوع العناصر المخصّصة المستندة إلى عناصر Fortnite إلى قيم المكوّنات الافتراضية
- في الإصدار 40.40، تمّ إصلاح تجاوزات الأيقونات—لا تزال تجاوزات الندرة والوصف تعود إلى الإعدادات الافتراضية في اللعبة
- العناصر المخصّصة بالكامل لا تتأثر
- من المستهدف أن يتم الإصلاح في الإصدار 41.00 (6 يونيو)
أبرز إصلاحات المجتمع في الإصدار 40.40
تتناول الإصلاحات التالية المشكلات التي تمّ إرسالها إلينا على المنتديات. شكرًا على صبركم وعلى الإبلاغ عنها!
-
تمّ إصلاح مشكلة أنّ الحراس كانوا يفقدون إعدادات الصحة الخاصة بهم بعد إعادة النشر.
Guard Device Health Settings Seem Broken -
تمّ إصلاح مشكلة إنشاء ارتباطات عرض MVVM داخل عنصر واجهة مستخدم والتي كانت تتسبب باستمرار في فشل التهيئة عند التشغيل في المحرر.
MVVM ViewBinding in UserWidget causes cook failure and permanently corrupts the widget -
تمّ إصلاح مشكلة عدم إمكانية تنفيذ دحرجة المراوغة في حالة السقوط دون الموت (DBNO)
Dodge Roll No Longer Works -
تمّ إصلاح مشكلة عدم التصاق الخندق المحصّن المتنقل بالجدران والأسقف.
Port-A-Bunker can no longer attach to walls / ceilings -
تمّ إصلاح مشكلة في مخطط المشهد حيث لم يطالب المكوّن القابل للتفاعل بمنظور جهاز الكاميرا ثابتة الزاوية.
https://forums.unrealengine.com/t/scene-graph-interactable-component-interactable-component-does-not-promt-for-fixed-angle-camera-device-perspective
للحصول على قائمة كاملة بجميع الإصلاحات المجدولة للإصدار 40.40، ارجع إلى هذا البحث في منتديات مجتمع مطوّري Epic: Search results for ''Closed' as 'Fixed'. The issue will be addressed in 40.40 order:latest' - Epic Developer Community Forums