المشكلات المعروفة وتحديثات ما قبل الإصدار 40.20

مرحبًا يا مطوّري Fortnite،

اعتبارًا من الإصدار 40.20، تنتقل العناصر المخصّصة والمخزون إلى النسخة التجريبية ويمكنك نشر الجُزر مع تفعيل هذه الميزة. باستخدام العناصر المخصّصة والمخزون في النسخة التجريبية ستتمكن من:

  • تعديل نظام مخزون اللاعب أو استبداله بالكامل وإنشاء عناصر مخصّصة ذات خصائص وسلوكيات فريدة مصممة خصيصًا للعبتك.
  • إنشاء لعب فعلي يتفاعل مع مخزونات اللاعبين، وإضافة عمق باستخدام أنظمة مثل الاقتصادات وآليات التصنيع داخل اللعبة وغيرها.
  • Custom Items and Inventory Overview in Fortnite | Fortnite Documentation | Epic Developer Community

المشكلات المعروفة في الإصدار 40.20:
فيما يلي المشكلات المعروفة التي ستظهر في الإصدار 40.20. سيتم تحديث هذا الموضوع عند طرح الإصلاحات أو عند تغيّر الجداول الزمنية.

انخفضت استجابة القفز في الماء عن المتوقع عند تمكين الفيزيائيات

  • لا يعمل إدخال القفز دائمًا داخل الماء عند تمكين محاكاة الفيزيائيات لجزيرتك
  • قد تظهر حركات قفزة الدولفين بطريقة غير سليمة للّاعبين الآخرين
  • من المستهدف أن يتم الإصلاح في الإصدار 40.30 (30 أبريل)

لا يمكن ربط عجلة الماوس بإجراءات أخرى عند تمكين العناصر والمخزون المخصّصين.

  • لا يعمل ربط تمرير عجلة الماوس إلى الأعلى/الأسفل في “التفاعل/الاستخدام”، ولا يعمل مع الإجراءات الأخرى مثل الحركة والبناء والقيادة وما إلى ذلك عند تمكين العناصر المخصّصة والمخزون.
  • تتنقّل عجلة الماوس صعودًا وهبوطًا بين فتحات شريط عتاد المستخدم بغضّ النظر عن ربط مفاتيحه
  • من المستهدف أن يتم الإصلاح في الإصدار 40.30 (30 أبريل)

تتغيّر مركبة اللاعب بعد إعادة النشر في جُزر Rocket Racing

  • تتم إعادة نشر اللاعبين بمركبة مختلفة عن التي تمّ تحديدها
  • تستمر المركبة في التغيّر مع كل إعادة نشر لاحقة
  • لا يؤثر هذا في اللاعبين الذين ينضمون إلى جلسةٍ قيد التقدم
  • من المستهدف أن يتم الإصلاح في الإصدار 40.30 (30 أبريل)

تختفي واجهة المستخدم الخاصة بالمخزون بعد الإقصاء داخل مركبة Octane

  • إذا كانت جزيرتك تستخدم جهاز ناشر Rocket League Octane، فلن يتمكن اللاعبون من رؤية مخزونهم بعد التصفية داخل مركبة Octane.
  • يمكن للاعبين مع ذلك التجهز بالأسلحة بعد إعادة النشر
  • من المستهدف أن يتم الإصلاح في الإصدار 40.30 (30 أبريل)

تتعذّر الأغراض المكمّلة الفيزيائية في التعيين/التحرير على نحو صحيح

  • عندما تكون محاكاة الفيزياء مفعّلة لغرض مكمّل فيزيائي يتم نقله بواسطة محرّك الأغراض المكمّلة، فسيتغير المسار المسند إلى الغرض المُكمّل على نحو غير صحيح بفعل الجاذبية والتصادم. سيفشل الغرض المُكمّل المتحرك الذي تتم محاكاته في تشغيل أحداث الفيزياء على الأجهزة الأخرى
  • من المستهدف أن يتم الإصلاح في الإصدار 40.30 (30 أبريل)

لا تعمل حركة تأرجح الفأس في جُزر ®LEGO

  • قد يلاحظ اللاعبون أنّ حركة التأرجح لا تعمل عند استخدام أي نوع من الفأس (الافتراضي أو الرمحي أو المزدوج) في جُزر LEGO.
  • سنضيف الإصلاح المستهدف إلى هذا الموضوع بمجرد تأكيده

أبرز الإصلاحات المجتمعية في الإصدار 40.20

تعالج الإصلاحات التالية المشكلات التي أرسلتموها إلينا في المنتديات. شكرًا على صبركم وعلى الإبلاغ عن هذه المشكلات.

تمّ إصلاح مشكلة كان يمكن أن تؤدي إلى ظهور واجهة المستخدم الخاصة بالفصل 7 في بعض جولات اللعبة.
تقرير المنتدى Ch7 UI appears in some rounds
تمّ إصلاح مشكلة كان يمكن أن تتسبب في إغراق سجل المخرجات برسائل TickTracker.
تقرير المنتدى https://foru ms.unrealengine.com/t/log-filled-with-ticktracker-ticks-delayed/2702723
تمّ إصلاح مشكلة في سلوك الفيزيائيات غير المتسق والذي كان بسمح بمرور الأغراض عبر الأشكال الهندسية الصلبة.
تقرير المنتدىPhysics collision issues after 40.00 update - objects tunneling through walls
تمّ إصلاح مشكلة كانت تسمح بعدم اجتياز بعض العناصر لعملية التحقق عند استخدامها في جهاز واضع العناصر.
تقرير المنتدى Some Items are not validating in the item placer device
تمّ إصلاح مشكلة كانت تؤدي لعدم ظهور بعض عناصر Star Wars عند محاولة تحديدها ككيانات في الملخص.
تقرير المنتدى Some star wars items do not display as entities

1 Like