4.22Previewで、ガラス質間を出すためにマテリアルのBlend modeをTranslucentにして、
Translucencyという項目にLightingModeをSurfaceTranslucencyVolumeにした半透明ガラスの質感にすると、
raytracingによる映り込みが出なくなりますが、他に解決方法はあるでしょうか?
また、ムービーキャプチャーを行うとUEが落ちてしまいます。
4.22Previewで、ガラス質間を出すためにマテリアルのBlend modeをTranslucentにして、
Translucencyという項目にLightingModeをSurfaceTranslucencyVolumeにした半透明ガラスの質感にすると、
raytracingによる映り込みが出なくなりますが、他に解決方法はあるでしょうか?
また、ムービーキャプチャーを行うとUEが落ちてしまいます。