4.16版本制作的VR项目,向前渲染模式烘焙光照贴图后,消耗更多性能

这需要做profiling 来找原因,和你的资源,setup等等有关,没有具体的信息无法判断。前向的话如果开了MSAA有可能三角面会是个瓶颈;另外Decal的数量,动态灯的数量也影响较大