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4.16版本制作的VR项目,向前渲染模式烘焙光照贴图后,消耗更多性能
Development
Rendering
Lighting
,
unreal-engine
,
question
Wenlei.Li
(Wenlei.Li)
February 13, 2018, 1:01pm
2
这需要做profiling 来找原因,和你的资源,setup等等有关,没有具体的信息无法判断。前向的话如果开了MSAA有可能三角面会是个瓶颈;另外Decal的数量,动态灯的数量也影响较大
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