こんにちは
zero density のreality editorのプラグインファイルにNDIIOPluginを配置すると画像のようなエラーが発生します。
調べたところによるとNDIIOPluginをビルドさせないといけないのですが、やり方がわからなかったのでどなたかに教えて頂きたいです。
他の方法もご存じであれば、その方法もご教授お願い致します。ちなみに通常のUE4.26のプロジェクトではNDIIOPluginを配置して使えました。よろしくお願いします。
こんにちは。
Realityでプラグインを使用するには、UEでビルドされたプラグインのビルドIDを書き換える必要があります。
各プラグインの「UnrealEditor.modules」をテキストエディタで開いて、Build IDをReality Editorのものに合わせて書き換えてみてください。
Reality用にビルドされたプラグインのバージョンを確認したい場合は、
C:\Program Files\Zero Density\Reality\4.26\Engine\Plugins
内に既に入っているいずれかのプラグインを参照してみてください。
正式にはZero Density用にVisual Studioなどでビルドするのがよいのでしょうが、
UE4.26用プラグインをReality4.26に使う場合には上記の手法で行けます。