いつもお世話になっております。
現在、IKinemaを使用してヴァーチャルYoutuberを試験的に制作しております。
しかし、”口パク”の壁にぶち当たってしまいました。
WAVデータを読み込み、自動で口パク(モーフ)をさせたいのですが、方法がわからず困っています。※口パクは、フォルマント解析などは行わず、口の開閉(上下)のみで賄おうとしています。
Youtube動画の制作過程としては
【音声収録】
↓
【UE4のシーケンサーを使用し、音に合わせてモーション(IKinema)を収録】
↓
【WAVデータを読み込み、口の開閉を自動でおこなう】
といった手順を踏んでいく予定です。
ブループリントの組み方すらままならない初心者ですが、皆様のお力添えをいただけたらと存じます。
よろしくお願い致します。
PAVI_PAVI
(PAVI_PAVI)
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アニメーションやモーフに関して全くの素人なのですが「UE4 LipSync」と調べてみた所以下のようなページが出てきました。
OVRLipSync Plugin for UE4
・Oculus社が提供している OVRLipSync をUE4に移植したものらしいです。サンプルプロジェクトも同梱されているようです。
UE4でVR空間にカノジョを錬金 24日目
・Unity上で音声解析を行ないモーフデータを取り出しUE4にインポートする。という手法でリップシンクを行うようです。
コハクのまほう-MAGIC OF KOHAKU- ユニティちゃんキャンディロックスターをUE4へ
・こちらも上記と同様の方法でリップシンクを行っています。
参考になれば幸いです。