画像内スケルタルメッシュ(矢)の先端をX軸に向けたい

画像内スケルタルメッシュ(矢)の先端をX軸に向けたいです。
現状、向きを変えてもY軸に先端が固定されたままなので、矢を飛ばした際に変な向きで飛んでしまいます。どなたかご教授いただけますと幸いです。

SkeletalMeshComponentのRotationをZ軸-90になるように設定してください

ランタイムではFindLookatRotationを使用できます

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