我现在在开发一款3d横屏卷轴(参考 空洞骑士)的动作游戏,遇到个问题,请大佬们帮忙解答了
我用WP把一个大地图切割成N个大小的区域。在区域1内放了一个传送门(Actor)。在区域9放了一个LevelInstance。LevelInstance里面放着一个标准的Level(有地板和PlayerStart)、
当玩家进入区域1的传送门范围内的时候,按下特定的按钮后就开始传送。
问题1:怎么知道 传送目的地的LevelInstance是否在 大地图中的某个区域内?
问题2:如果传送区域在大地图的某个区域内,我如果才能获取到该区域下的LevelInstance中的PlayerStart的位置
你的关卡实例运行时是确定的?那直接在传送门里存下要传送的transform不就行了?
没明白用WP的意义。
虽然是个横屏卷轴游戏,但是却是开发世界的横屏卷轴游戏,所以使用的Wp。
那您的意思是说,比如在大地图的上放置多个PlayerStart,然后在传送门上设置想要传送的地点的PlayerStart的指针对象,然后通过指针获取到这个PlayerStart在世界上的坐标,来实现传送,对吗
传送门只需要把pawn放到一个确定的transform,要指针干嘛呢?