WorldPartition(ワールドパーティション)のActorのLoad/UnLoadの境界の質問

UE5.3.2のWorldPartitionの質問です。
Cubeをレベル上に複数配置した時の
Cubeの大きさや配置する場所によって、
LoadやUnloadされる位置が大きく変わってしまいます。
どういうルールに沿ってLoad, Unloadされているのかを理解したいです。

添付画像を貼ります。



同じサイズのCubeでも、配置する場所(セルのまたぎ方)によって
Unloadされるまでの、距離が大きくなってしまいます。

・理解の参考になるURL
・この機能を調べて見るべき
・その他アドバイス

をいただきたく思います。
よろしくお願い致します。