WorldAlignedTextureをローカル座標で描画したい

WorldAlignedTextureでタイリングするマテリアルを作成しているのですが、オブジェクトを回転させるとワールド空間にテクスチャが取り残されてしまいます。これをどうにかオブジェクトの回転に追従するようにしたいです。
WorldAlignedTextureのWorldPositionにLocalPositionをトランスフォームさせて入力することで位置を追従させることはできたので、回転にも追従させる方法があると思うのですが、可能でしょうか?

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これがうまくできれば、最終的には通常のマテリアルが完成するでしょう。では、なぜ普通の素材を使えばいいのでしょうか?

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