お世話になっております。
ご質問の「グリッド分割される」について詳細をお伺いしたいのですが、「SpawnActor等によりランタイムで生成されたActorが、グリッド分割されたセルに従ってレベルストリーミング時にON/OFFで消えない事象が発生している」という理解で正しいでしょうか?もしそれが正しい理解であるとしたら、ランタイムで生成するActorのIsSpatiallyLoaded=Trueとなっていれば、ストリーミングに従ってActorも生成/破棄が発生するものと認識しております。お手数ですが、こちらの内容についてお知らせ頂けますと幸いです。