关于World Partition

Wp.Runtime.ToggleDrawRuntimeHash3D
用上面的指令,可以在执行的时候显示World Partition中的LoadiingRange的具体大小胶囊体
LoadiingRange的位置是由什么来决定的,有大佬帮忙解读下吗

根据Actor的相关性,也就是用户相机视野内需要渲染的Actor所处的chunk就是需要load的chunk。