关于World Creator Bridge工具的问题

大家好,我是一个新手,我正在学习使用UE5,同时我使用World Creator进行地形制作,但是当我使用Bridge工具同步地图时,速度非常缓慢,在不开启世界分区功能时,导入一个15KM x 10KM的地图需要约15小时,开启世界分区后需要超过24小时。我在自己找寻解决办法时,尝试了将directx的版本调整为11,增大内存等解决方案,都没办法。

我尝试联系了WC官方,他们表示导入时间不应超过一个小时,还发现导入日志中存在一些错误,但是最终,他们没办法短时间内解决这个问题,原因在于UE5没有提供类似Unity的接口,可以将地图导入到项目中,所以他们的解决方案需要很高的维护成本,每一次UE5版本更新,都可能造成工具出现异常,而UE5更新频率很快。

事实上我从众多的地形软件中选择WC的原因就是这个Bridge工具,所以他无法正常使用我感到非常沮丧。

WC官方说我是唯一一个遇到此问题的人,所以我没办法自己在网上找到解决方案(没有相同遭遇的人,:( ),我希望大家能给我一些建议帮助我解决这个问题,或者能发起一个请求,在UE5中集成一个类似Unity的接口(很遗憾我也不知道需要什么样的接口),不管怎么样,感谢大家阅读,谢谢。

将工程和WC的工程放进固态,并把这两个文件夹加入到window defender的忽略列表,临时关掉公司的安全软件。试试

这是日志

我的设备配置为 AMD 9950x|192GB RAM|RTX 3090|4TB SSD

LearnDemo.log (277.7 KB)

谢谢回复,这台设备没有接机械硬盘,都是m.2的固态,我尝试了关闭杀毒软件以及添加白名单,问题依旧,很遗憾