Wir wechseln zum Koordinatensystem Links-Aufwärts-Vorwärts (LUF)

Mit der Version v36.00 wechseln wir zum Koordinatensystem Links-Aufwärts-Vorwärts (LUF, Left-Up-Forward). Dieses ersetzt die bisherige FRU-Konfiguration (Forward-Right-Up, Vorwärts-Rechts-Aufwärts) aus v35.00 und bringt uns in Einklang mit Branchenstandards, die von 3D-Tools wie Autodesk® Maya® und Universal Scene Description (USD) verwendet werden.

Alle Transformationen in UEFN, einschließlich derer von Actors* und Verse, verwenden nun LUF-Koordinaten. Rotationen werden mit Eulerschen Winkel ausgedrückt, die in LUF-Reihenfolge angewandt werden, statt im Stil Gieren/Neigung/Rollen.

Was bedeutet das für deine Projekte?
Deine bestehenden Inhalte werden nicht beeinflusst oder verändert.
Dir werden Veränderungen bei der Anzeige von Transformationswerten im Editor für bestehende Projekte auffallen, darunter Umgebungen, die mit Scene Graph erstellt wurden.
Durch die Aktualisierung musst du möglicherweise dein mentales Modell bei der Interpretation von Koordinatenwerten und Rotationen anpassen.

Uns ist bewusst, dass dies eine gewisse Umstellung erfordert, aber es sind umfassende Ressourcen verfügbar, um dir einen besseren Eindruck des Verfahrens zu vermitteln: Koordinatensystem Links-Aufwärts-Vorwärts: Left-Up-Forward Coordinate System in Unreal Editor for Fortnite

*Actors-Definition: https://dev.epicgames.com/documentation/uefn/unreal-editor-for-fortnite-glossary#actor