Fala pessoal, decidi postar o tópico do Nebula aqui também para o público brasileiro
O original, em inglês, pode ser encontrado aqui: https://forums.unrealengine.com/showthread.php?52943-WIP-Nebula
Quero mostrar para vocês o meu projeto, um jogo de plataforma com visão lateral chamado Nebula.
Embora eu tenha começado a planejar esse jogo uns 10 anos atrás, só agora posso chamá-lo de jogo, graças aos blueprints. Eu trabalho com design gráfico em Curitiba/PR, e entendo os conceitos de programação usando linguagens tradicionais, mas nunca aprendi muito bem essas linguagens, em parte porque eu nem sempre tenho todo o tempo necessário para isso. Com os blueprints, no entanto, eu consegui criar a lógica do jogo de uma forma mais visual, e então fiquei mais livre para focar no design propriamente dito do jogo.
Bom, chega de falar sobre mim. Vamos falar do jogo.
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O Nebula é uma aventura de ficção científica, um jogo de plataforma com bastante exploração, vários inimigos e uma história imersiva cheia de surpresas. Tudo nesse jogo, desde as armas e os itens até o design dos níveis, foi meticulosamente planejado para agradar aos fãs desse gênero. Se você gosta dos universos de Metroid, Alien e Dead Space, você provavelmente vai gostar da atmosfera do Nebula.
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JOGABILIDADE
Claro, os gráficos são importantes. Mas o que mais importa no Nebula é a jogabilidade. Com visão lateral, o jogo possui elementos de jogos de plataforma, tiro e aventura. O Nebula segue um formato de progressão não linear e de exploração solitária. O jogador ganha itens através da exploração e/ou quando mata inimigos. Os upgrades permitem que o jogador explore mais o cenário. Alguns upgrades são opcionais, e você precisa pensar de forma estratégica para chegar aos objetivos.
HISTÓRIA
O texto a seguir é extraído do diário de um dos membros da tripulação.
“A N.C.C. Nebula é a nossa nave e, agora, também é a nossa casa. Cada um de nós, cada homem, mulher e criança, todos fomos forçados a deixar nossas casas para trás, nossos países, nosso mundo. Tudo o que conhecíamos estava chegando ao fim, e aqueles que desejavam sobreviver vieram a bordo, porque partilhavam do nosso mesmo sonho, um sonho de futuro, um sonho de esperança e um sonho de coragem. O transporte decolou, seu peso maciço aplacado pelos poderosos motores e propulsores, seu curso firme em direção à órbita da Terra, onde a NEBULA esperava. Para as pessoas que ficaram na Terra, a decolagem deve ter sido barulhenta e os tremores monstruosos, durante todo o tempo que levou para que os transportes encontrassem seu equilíbrio em meio a uma massa caótica de fogo e fumaça, e de pessoas rindo e gritando, chorando e rezando, tudo de uma só vez. Mas, para nós, a decolagem aconteceu suave, como se não houvesse som, apenas um silêncio ensurdecedor. Havia apenas esperança, e precisávamos de esperança, para construir nosso futuro juntos, começando com nossa viagem através das estrelas, com destino desconhecido, e tudo isso havia começado. Ninguém olhou para trás, a não ser eu. E pela janela eu vi um mundo cinzento que diminuía, e que eventualmente ficou azul enquanto diminuía ainda mais, até que finalmente desapareceu em meio ao manto preto do espaço. Enquanto o ponto azul desaparecia, eu comecei a me sentir muito pequeno, e muito grande ao mesmo tempo, e, de repente, parecia que a minha vida e também os nossos esforços não tinham sentido algum e, ao mesmo tempo, eram cheios de significado. Minha cápsula para o sono criogênico está pronta. Devo fechar os olhos e sonhar com a Terra uma última vez. Da próxima vez em que abri-los, um novo lar estará esperando por nós.”
CARACTERÍSTICAS
EXPLORAÇÃO DO CENÁRIO - Vá além do óbvio e encontre itens escondidos na nave. Encontre rotas alternativas para alcançar os objetivos, itens secretos e mensagens perdidas de membros da tripulação.
QUEBRA-CABEÇAS - Teste suas habilidades para resolver problemas, mas tenha em mente que você pode e vai ser atacado por inimigos enquanto busca soluções.
INTERFACE NÃO INTRUSIVA - Quase nada entre você e o jogo. A imersão é uma prioridade.
MELHORIA DE ARMAS E ITENS- Aproveite ao máximo os recursos disponíveis e melhore os seus equipamentos, aumentando a sua chance de sobrevivência.
UNIVERSO ORIGINAL - Mesmo influenciado por muitos produtos de entretenimento, o NEBULA conta com seu próprio universo original para você explorar.
TRILHA ATMOSFÉRICA - A trilha sonora irá fazer com que você se sinta parte do jogo. Conta com composições originais de Simon Heath (Atrium Carceri / Sabled Sun).
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Fique à vontade para fazer críticas, dividir ideias, dar dicas, sugerir outros jogos ou fóruns em que eu possa aprender mais coisas. Eu quero poder discutir esse projeto com vocês e melhorá-lo.
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Valeu pessoal!