这个问题目前还不算严重,我的开发机上是好的。想借楼问一下另外个问题,不知道是不是有关联。我们构建机上是128核256线程的cpu,MPCook下同时会拉起非常多的metal来编译shader。在任务数量众多时候有大概率会遇到一两个metal.exe和metallib.exe进程卡死,我从进程的命令行能看到它的输出文件是没生成的,而且手动将这个命令行重新执行一遍,会非常快地结束并且生成文件。请问这个情况你们有遇到过吗?
这个问题目前还不算严重,我的开发机上是好的。想借楼问一下另外个问题,不知道是不是有关联。我们构建机上是128核256线程的cpu,MPCook下同时会拉起非常多的metal来编译shader。在任务数量众多时候有大概率会遇到一两个metal.exe和metallib.exe进程卡死,我从进程的命令行能看到它的输出文件是没生成的,而且手动将这个命令行重新执行一遍,会非常快地结束并且生成文件。请问这个情况你们有遇到过吗?