Why doesn’t it give the objects to the selected “Player”…
I’ve been trying to make the code for a few days now to select the murderer, the sheriff and the innocents.
The murderer gets his gun, but the second player never gets anything.
What is the problem I have???
using { /Fortnite.com/Characters }
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Fortnite.com/Game }
using { /Fortnite.com/UI }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /Verse.org/Random }
using { /Verse.org/Assets }
using { /Verse.org/Colors }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/SpatialMath }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/UI }
SeleccionRol := class(creative_device):
var PlayerMap : [player]SeleccionAsesino = map{}
@editable var MinimoAleatorio : int = 0
@editable var MaximoAleatorio : int = 0
var NumeroAleatorioJugadores : []int = array{}
var IndicadorJugadorMurder : int = -1
var IndicadorJugadorSheriff : int = -1
@editable ItemGranterAsesino : item_granter_device = item_granter_device{}
@editable ItemGranterSheriff : item_granter_device = item_granter_device{}
@editable ItemGranterInocente : item_granter_device = item_granter_device{}
@editable TriggerActivador : trigger_device = trigger_device{}
OnBegin< override>()<suspends>:void=
TriggerActivador.TriggeredEvent.Subscribe(ObtenerJugadores)
ObtenerJugadores(Agent : ?agent):void=
GenerarNumeros(GetPlayspace().GetPlayers())
GenerarNumeros(Players : []player) : void =
for(Jugadores : Players):
set NumeroAleatorioJugadores += array:
SelectorNumeroAleatorio : int = GetRandomInt(MinimoAleatorio, MaximoAleatorio)
ElectorMurder(Players)
ElectorMurder(Jugadores : []player) : void =
var TemporalAleatorio : int = 0
Values := for (X : NumeroAleatorioJugadores):
if(X >= TemporalAleatorio):
set IndicadorJugadorMurder += 1
set TemporalAleatorio = X
if(IndicadorJugadorMurder <> -1):
if(Player := Jugadores[IndicadorJugadorMurder]):
ItemGranterAsesino.GrantItem(Player)
ElectorSheriff()
ElectorSheriff(Jugadores : []player) : void =
for(Player : Jugadores):
var TemporalParaBorrarAleatorios : int = 0
if (NewArray := NumeroAleatorioJugadores.RemoveElement[TemporalParaBorrarAleatorios]):
set NumeroAleatorioJugadores = NewArray
set TemporalParaBorrarAleatorios += 1
for(Player : Jugadores):
set NumeroAleatorioJugadores += array:
SelectorNumeroAleatorio : int = GetRandomInt(MinimoAleatorio, MaximoAleatorio)
var TemporalAleatorio : int = 0
Values := for (Y : NumeroAleatorioJugadores):
if(Y >= TemporalAleatorio):
set IndicadorJugadorSheriff += 1
set TemporalAleatorio = Y
if(IndicadorJugadorSheriff <> -1 and IndicadorJugadorSheriff <> IndicadorJugadorMurder):
if(Player := Jugadores[IndicadorJugadorMurder]):
ItemGranterSheriff.GrantItem(Player)
else:
ElectorSheriff()