Bonjour.
Je n’utilise pas Archicad ni le Datasmith mais de manière générale, tous les logiciels fonctionnent à peu près de la même manière.
La peinture de l’herbe représente un outil assez particulier sur TM mais aussi sur d’autres logiciels type C4d ou 3dSmax.
De manière générale cet outil est subordonné à une surface et il y à une sorte de lien spécifique entre eux.
Mon conseil :
-Fait toujours l’herbe en dernier (une fois ton projet fini) tu vas gagner du temps (^_^).
-Pour éviter les problèmes de « perte » (Beug assez fréquent) tu peux dupliquer ton fichier projet et faire avec celui-ci un fichier « herbe » (Tu conserves dessus juste les polygones et les « instances » peintures.).
-Si ton herbe disparait (après ta mise à jour), tu peux alors, en fusionnant ce fichier « herbe » avec le fichier projet avoir de nouveaux ton herbe.
Ce n’est pas l’Amérique comme solution mais elle prend moins de temps que de se farcir de nouveau la peinture de surface (^_^).
Cordialement.
K
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Hello.
I don't use Archicad or Datasmith but generally speaking, all software works pretty much the same way.
Grass painting is a rather special tool on TM but also on other software such as C4d or 3dSmax.
In general this tool is subordinate to a surface and there is a kind of specific link between them.
My advice :
-Always do the grass last (once your project is finished) you will save time (^_^).
-To avoid "loss" problems (quite frequent Beug) you can duplicate your project file and make a "grass" file with it (You just keep the polygons and the paint "instances" on it.).
-If your grass disappears (after your update), you can then, by merging this "grass" file with the project file, have new grass.
It's not America as a solution but it takes less time than re-stuffing the surface paint (^_^).
Cordially.
K
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TM version 2022.2
Windows 10 Professionnel (version 21H2).
Intel(R) Core(TM) i7-10700F CPU @ 2.90GHz 2.90 GHz.
Carte mère : msi Mag Z490 Tomahawk.
128 Go de mémoire Ram.
Carte graphique Nvidia Geforce RTX 3070.