看你图片名字应该是个中国人
所以就用中文回答了
你可以康康你的动作是从什么软件过来的 众所周知,max和maya之间有个90度的翻转,这也会造成动作数据的翻转,maya、blender、unity为一派,max、motionbuilder和UE为一派如果我没记错,所以你最好康康你的源数据是不是有点问题,我很怀疑是你的源数据导出的时候没有管旋转90度的问题导致的
还有 我感觉你好像在用rerig的东西,如果用这个东西的话最好做完预览之后还需要调整一下骨骼,从你的模型高度来看应该是腰部的那个骨骼被拧了90度,而且是处于父级的骨骼点被拧了所以才导致整体看起来拧了90度
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谢谢你的回复,我这边想做的是IK Rig重定向希望把源模型中动画蓝图以及绑定的动画重定向到新模型上,但就单单这个Land动画文件发生了90度的翻转,导致动作与原模型发生偏差。我这就去试试按照你的建议修改,希望能够解决问题
你如果只是这一个动画出了问题 可以把这个动画重定向版本导出为FBX之后丢进MB或者Max或者Maya或者Blender任意一个能调整动作数据的软件拧个90度回来重新导入就可以了 这么做比干排错要快得多
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好的,谢谢
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