Build vrwork 4.14 have some errors
2>Module.D3D11RHI.cpp.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 NvAPI_D3D11_CreateGeometryShaderEx_2,该符号在函数 “protected: bool __cdecl FD3D11DynamicRHI::CheckFastGeometryShaderSupport(void)” (?CheckFastGeometryShaderSupport@FD3D11DynamicRHI@@IEAA_NXZ) 中被引用
2>Module.D3D11RHI.cpp.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 NvAPI_D3D11_CreateVertexShaderEx,该符号在函数 “public: virtual class TRefCountPtr<class FRHIVertexShader> __cdecl FD3D11DynamicRHI::RHICreateVertexShaderWithSinglePassStereo(class TArray<unsigned char,class FDefaultAllocator> const &)” (?RHICreateVertexShaderWithSinglePassStereo@FD3D11DynamicRHI@@UEAA?AV?$TRefCountPtr@VFRHIVertexShader@@@@AEBV?$TArray@EVFDefaultAllocator@@@@@Z) 中被引用
2>Module.D3D11RHI.cpp.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 NvAPI_D3D11_CreateHullShaderEx,该符号在函数 “public: virtual class TRefCountPtr<class FRHIHullShader> __cdecl FD3D11DynamicRHI::RHICreateHullShaderWithSinglePassStereo(class TArray<unsigned char,class FDefaultAllocator> const &)” (?RHICreateHullShaderWithSinglePassStereo@FD3D11DynamicRHI@@UEAA?AV?$TRefCountPtr@VFRHIHullShader@@@@AEBV?$TArray@EVFDefaultAllocator@@@@@Z) 中被引用
2>Module.D3D11RHI.cpp.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 NvAPI_D3D11_CreateDomainShaderEx,该符号在函数 “public: virtual class TRefCountPtr<class FRHIDomainShader> __cdecl FD3D11DynamicRHI::RHICreateDomainShaderWithSinglePassStereo(class TArray<unsigned char,class FDefaultAllocator> const &)” (?RHICreateDomainShaderWithSinglePassStereo@FD3D11DynamicRHI@@UEAA?AV?$TRefCountPtr@VFRHIDomainShader@@@@AEBV?$TArray@EVFDefaultAllocator@@@@@Z) 中被引用
2>Module.D3D11RHI.cpp.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 NvAPI_D3D_QuerySinglePassStereoSupport,该符号在函数 “protected: bool __cdecl FD3D11DynamicRHI::CheckSinglePassStereoSupport(void)” (?CheckSinglePassStereoSupport@FD3D11DynamicRHI@@IEAA_NXZ) 中被引用
2>Module.D3D11RHI.cpp.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 NvAPI_D3D_SetSinglePassStereoMode,该符号在函数 “public: virtual void __cdecl FD3D11DynamicRHI::RHISetSinglePassStereoParameters(bool,unsigned int,unsigned char)” (?RHISetSinglePassStereoParameters@FD3D11DynamicRHI@@UEAAX_NIE@Z) 中被引用
2>Module.D3D11RHI.cpp.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 NvAPI_D3D_QueryModifiedWSupport,该符号在函数 “protected: bool __cdecl FD3D11DynamicRHI::CheckModifiedWSupport(void)” (?CheckModifiedWSupport@FD3D11DynamicRHI@@IEAA_NXZ) 中被引用
2>Module.D3D11RHI.cpp.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 NvAPI_D3D_SetModifiedWMode,该符号在函数 “public: virtual void __cdecl FD3D11DynamicRHI::RHISetModifiedWMode(struct FLensMatchedShading::Configuration const &,bool,bool)” (?RHISetModifiedWMode@FD3D11DynamicRHI@@UEAAXAEBUConfiguration@FLensMatchedShading@@_N1@Z) 中被引用
2>E:\GitHubProject\UE4_NvPhysX\UnrealEngine\Engine\Binaries\Win64\UE4Editor-D3D11RHI.dll : fatal error LNK1120: 8 个无法解析的外部命令