水体插件的WaterBodyCustom 5.4和5.5的行为不一致

您好, WaterBodyCustom后续会允许脱离WaterZone和水体整体的mesh system工作, 所以5.6默认会关闭他的动态裁剪.

我测试目前引擎只会为参与水体整体mesh system渲染的water body(river, lake…)动态更新WaterZone的边界位置等信息, 所以如果你的WaterZone里只有custom body, 但仍然需要动态裁剪功能的话, 需要改动一下. 我这边看把 AWaterZone::UpdateWaterInfoTexture 中的 if (!WaterBodyComponent->AffectsWaterInfo()){return ture;} 这段去掉就可以正常更新了.