Walkstop animation & Locomotion

Hi im making a simle locomotion sistem with idle walking/run and walk stop.
it works all perfect. the only one problem is the waslkstop animation. the animation is not in place (and it should be correct ) i watched a video to create this thing and it used my own animation. and it works perfectly for him. instead for me. the character moves fwd. like in the animation (and it shouldn’t do so)
i am very confused because i did the same thing with another skeleton a couple of days ago, and it worked perfectly with the same animation. I hope that the error is mine and solve it as soon as possible even if by now I have watched that video 4/5 times and everything is correct. I hope you can give me a hand, thank you


q7NQ.mp4)





Looks like you are using root motion without the proper settings for it, or some variation thereof.

Se l’inglese fosse un problema, l’italiano funziona.

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L’animazione non deve avere il root motion attivato. Non c’e’ un modo per far diventare l’animazione in place? magari cambia qualcosa

Attivando il Root Motion l’animazione risulta “in place”. Dovrebbero esserci dei setting per non consumare la mozione nonostante Root Motion sia attivo.

Altrimenti devi tornare al programma di creazione e esportare l’animazione senza root motion.
Piuttosto semplice, basta rimuovere le Keyframes del Root Bone (o Armature in Blender).

Grazie per l’aiuto, per ora credo che mettero’ da parte tutta questa parte di locomotion e andro’ avanti col progetto e vedro’ di far funzionare l’animazione del walkstop piu’ avanti.Ho provato a mettere l’animazione su blender ma ho ancora dei problemi. se hai altre idee io lascio il posto aperto.

L’unica cosa vera da fare è imparare ad utilizzare blender.
Rimovere I keyframe e ri-esportare l’animazione richiede circa 15 secondi…

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