部分安卓设备使用Vulkan FragmentDensityMap崩溃

Hi,
经过测试发现,因为移动端上fragmentdensitymap的格式是rg8 unorm格式,引擎原来是用Compute Shader GenerateShadingRateTexture来生成,因为没有合适的UAV申明,导致兼容性问题。
改成用PixelShader生成fragmentdensitymap就可以了。但是需要注意写入的值是(0, 1]的值,越接近于1,越趋近于1x1的像素计算。