Vramリークの調査方法について

お世話になっております。

UE4.20.1、Windows10で開発を行っております。

現在VRAMがリークしているようで時間経過と共に使用量が増加していきます。
そこで「memreport -full」コマンドを使用して原因の調査を行ったところ、
「Render target memory 2D - STAT_RenderTargetMemory2D - STATGROUP_RHI - STATCAT_Advanced」
の容量が増え続けている事が分かりました。
レポート内のオブジェクト数や「Pooled Render Targets」、「Listing all textures」のTotalでは大した差はございませんでした。

行き詰まってしまったのですが、この後どのように調査を進めるのが効率的でしょうか。
Render target memory 2Dの内訳等を表示する事はできますか?
よろしくお願い致します。

memreport -fullにも含まれておりますが、

r.DumpRenderTargetPoolMemory

こちらのコマンドで、Render Target PoolにどのようなRender Targetがあるかを一覧で表示してくれるので、参考になるかと思われます。