Vr移动无视碰撞,改如何解决?

根据教程制作完移动方式后,发现碰撞体积无法生效,但是默认的移动方式碰撞体积则会生效,请问改如何解决这个问题?

贴点图片或者代码会方便大家发现问题,这样干聊谁知道你是不是没打分号。

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Uploading: VRbasicframework预览[NetMode_ Standalone] (64-bit_Windows) OculusHMD 2022-06-02 15-51-59.mp4…




抱歉,没有留意这些,

你的pawn类里面没有胶囊体
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首先我不是做vr项目的,我不知道vr有没有什么独立的组件。
但是你看你的pawn里边没有体积相关的东西,没碰撞应该就是这么引起的。你试试随便加个有体积的东西。

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还要记得改碰撞预设。

顺便贴贴教程地址最好不过了。

感谢,我找到解决方法了,将蓝图中的父项由pawn替换为MotionControllerPawn,以及将摄像机下移至胶囊体就可以实现类似fps的移动效果,还可上下楼梯等。
屏幕截图 2022-06-03 125118


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最好还是不要过于依赖gameplay架构,到后面你会发现这太过于限制了