VRで剣の斬撃を飛ばしたい

こんにちは。
現在UE4.27で剣を使ったVRのゲームをブループリントを用いて制作しています。

プレイヤーが振った方向に剣の斬撃を飛ばせるようにしたいと思っているのですが、どのようなアプローチが考えられるでしょうか。ご助力お願いいたします。

イメージとしては、下記の動画のような挙動です。

うまく実装できました。
単純にProjectile MovementをつけたBPを剣の振りと同時にスポーンさせることでうまくいきました