VR使用時にプレイヤーの視点を定位置に固定したい

質問失礼いたします。

現在、アンリアル上でVRを使用したアドベンチャーゲームを作成しています。
写真1のようにヒロインを床から覗き込むような視点に毎回固定したいのですが、テストプレイを開始するとプレイ位置に連動して視点もズレてしまいます。

プレイヤーにはPawnアクタを使用しております。
写真1のようにBegin Play時にカメラ座標とPawn本体座標を取得して、その差分だけPawnごと移動させるノードを組んでみたのですが、全く効果がありませんでした。

どなたかご存じの方がいらっしゃいましたらご教示いただければと思います。
よろしくお願いします。

Don’t know if you were able to solve it, I also have this problem (how to make correct initial direction).

I read somewhere (forgot the source), that in the SuperHotVR game,they are using an object before accessing next game level, and with this object they get a reference for offsetting the orientation. 1:57 https://www.youtube.com/watch?v=iIQdbU8vSJc
But I may be mistaken, I read the post long ago.

If you found a good working method, would be glad if you could share it.

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