Gostaria de saber se seria possível na Unreal Engine fazer algo baseado no que a steam utiliza (Steam Remote Play), aonde todos os comandos e os players estão sendo executados dentro do host.
@rafaelbontorin pela própria Epic os serviços são os listados:
Você pode usar o SDK da Steam pelo Unreal, mas você precisaria ver se o Steam libera suporte pelo SDK.