VFExtraプラグインを有効にしたらエンジンモジュールをコンパイルしてくださいと言われて開けない

環境:
Windows 10
Unreal Engine 5.2.1
VFExtra for 5.2

本文:
プラグインの公式サイトに記載されているやり方通りにプラグインをインストールして有効にしたらプロジェクトを開けなくなってしまいます。C++をやったことがないので、可能であればC++を直す以外の方法で使えるようにしたいのですが、方法はありますか?(他に方法がないようであればC++を直す方法でやります)

自分で調査したこと:
・C:\Program Files\Epic Games\UE_5.2\Engine\Pluginsにzipファイルを展開してUnreal Editorでプラグインを有効にしたら以下のメッセージが表示されてプロジェクトを開けなくなる

The following modules are missing or built with a different engine version:
VFExtra
Engine modules cannot be compiled at runtime. Please build through your IDE.

・uprojectファイルがあるフォルダに追加したPluginsフォルダに展開してuprojectファイルを起動したら以下のメッセージとYes/Noが表示される

The following modules are missing or built with a different engine version:
VFExtra
Would you like to rebuild them now?

そしてYesを選択したら以下のメッセージが表示されて開けない(プラグインをファイルごと消したら開けた)

(プロジェクト名) could not be compiled. Try rebuilding from source manually.

・uprojectファイルを右クリックしてGenerate Visual Studio Project Filesしたら以下のメッセージが表示されてproject filesを追加できない

This project does not have any source code. You need to add C++ source files to the project from the Editor before you can generate project files.

・公式サイトで言われている通りにEditor Scripting UtilitiesプラグインとGeometry Scriptプラグインを有効にしてからVFExtraプラグインを有効にしても効果なし

参考にしたURL:
VFExtra (nielsdewitte.be)

Unreal Engine でプラグインを操作する | Unreal Engine 5.2 ドキュメント

コンパイルエラーでUE4プロジェクトが開けない場合の対処法 #UE4 - Qiita

プロジェクト内にプラグインを配置し、C++プロジェクトにするのが 最も簡単な 方法です

VisualStudioがインストールされており、C++プロジェクトがビルドできる環境になっていれば良いので、C++を書く(修正する)必要は一切ありません

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返信が遅れてしまい大変申し訳ございませんでした。
Visual Studioをインストールする環境が整っていないので、今回は見送ることにしました。