version2021.1.4では樹木をTRANSFORMのSCALEでx、y、z個別に設定出来たのでローカルな樹木を疑似的に作成できたのですが、version2022.2.1では、x、y、zが一律に設定されてしまいます。version2022.2.1で前バージョンと同じことが出来る方法はありますでしょうか? ご教示願います。

確かにできなくなっていますね。。。仕様変更が入ったんだと思います。。。。。

ただ、一点だけ裏技的なものにはなってしまいますが、方法があります。(私が発見したのはこのやり方だけでした。他にも方法はあるかも!?)

適当なオブジェクト(BOXなど)にTwinmotionの木をリンクさせて、親のオブジェクト(BOX)のスケールを変更すれば、X・Y・Z個別にトランスフォーム出来ます。

あとは親のオブジェクトをガラスマテリアルなどで透明にしてしまえばOKです!

試した動画を添付しますので、もしよければやってみてください。

ただ、裏技的なやり方かと思いますので、いつ仕様変更か入って、このやり方も使えなくなるかもしれません。

プロジェクトなとで使用する場合はご注意ください。(自己責任でお願いします。)​