変数を使用しVectorCurveをTimelineノードへ適応させる方法

はじめまして、Blueprint上でタイムラインノードを使い静的メッシュをアニメーションさせたいと思いってます。
その際に、コンテンツブラウザ上に作成したベクターカーブを使用しアニメーショングラフを制御したいのですが、
可能でしょうか?

よろしくお願いします。