VARSE - the visual alternative with Verse Script in Unreal Engine 5.9 - 6.0 - 10.0

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I will not continue developing this tool, and it naturally contains flaws. However, this prototype clearly demonstrates the core concept and illustrates the fundamental ideas behind a visual implementation of verse programming.

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English:** "Since the presentation of Unreal Engine 5.8, I have been thinking about the announced removal of blueprints. Many users, especially those with disabilities, value the simplified entry through visual programming, which avoids complex nesting. While blueprints will still be supported for now, their long-term replacement by the scripting language Verse has been officially announced, without Epic Games having plans for a visual Verse interface. However, my prototype shows that visual programming is possible without holding onto outdated blueprint scenarios. My tool ‘VARSE’ (Verse Assistant Reads Script Editor) provides a solution: it allows a seamless switch between visual editing and direct code. Technically, this is realized through the nesting of octagons and the structural layout in the Scope Card System, including drag and drop functionality. The Context Inspector displays relevant data and makes them editable. Furthermore, ‘VARSE’ provides full control over parameters, data types, and access levels, and enables an efficient export in JSON format through automatic synchronization with the code – ideal also for integration into the marketplace (FAB). Targeted explicitly at Tim Sweeney and his Epic Games development team, this prototype serves as proof that a visual alternative to Verse is possible, and that both approaches can be combined profitably. Users should always have the freedom to decide themselves how they want to program. This highlights the practicality and necessity of a visual alternative in the coming Unreal Engine era, rather than relying solely on text-based coding. License: "

Français: "Depuis la présentation d’Unreal Engine 5.8, je réfléchis à la suppression annoncée des Blueprints. De nombreux utilisateurs, en particulier ceux ayant des handicaps, apprécient l’entrée simplifiée via la programmation visuelle, qui évite les emboîtements complexes. Bien que les Blueprints soient encore pris en charge pour l’instant, leur remplacement à long terme par le langage de script Verse a été officiellement annoncé, sans qu’Epic Games n’ait de plans pour une interface Verse visuelle. Cependant, mon prototype montre que la programmation visuelle est possible sans s’accrocher à des scénarios de Blueprints dépassés. Mon outil ‘VARSE’ (Verse Assistant Reads Script Editor) apporte une solution : il permet un passage fluide entre l’édition visuelle et le code direct. Techniquement, cela est réalisé par l’emboîtement d’octogones et la disposition structurelle dans le Scope Card System, y compris la fonctionnalité glisser-déposer. L’inspecteur de contexte affiche les données pertinentes et permet de les modifier. De plus, ‘VARSE’ offre un contrôle total sur les paramètres, les types de données et les niveaux d’accès, et permet une exportation efficace au format JSON via une synchronisation automatique avec le code – idéal également pour l’intégration dans le Marketplace (FAB). Ciblant explicitement Tim Sweeney et son équipe de développement chez Epic Games, ce prototype sert de preuve qu’une alternative visuelle à Verse est possible et que les deux approches peuvent être combinées de manière profitable. Les utilisateurs devraient toujours avoir la liberté de décider eux-mêmes comment ils souhaitent programmer. Cela souligne la praticité et la nécessité d’une alternative visuelle dans l’ère à venir d’Unreal Engine, au lieu de dépendre uniquement du codage textuel. Licence : "

Español: "Desde la presentación de Unreal Engine 5.8, he estado pensando en la anunciada eliminación de los Blueprints. Muchos usuarios, especialmente aquellos con discapacidades, valoran el acceso simplificado a través de la programación visual, que evita anidamientos complejos. Aunque los Blueprints seguirán siendo compatibles por ahora, su reemplazo a largo plazo por el lenguaje de script Verse ha sido anunciado oficialmente, sin que Epic Games tenga planes para una interfaz visual de Verse. Sin embargo, mi prototipo demuestra que la programación visual es posible sin aferrarse a escenarios de Blueprints obsoletos. Mi herramienta ‘VARSE’ (Verse Assistant Reads Script Editor) proporciona una solución: permite un cambio fluido entre la edición visual y el código directo. Técnicamente, esto se logra mediante el anidamiento de octógonos y el diseño estructural en el Scope Card System, incluida la funcionalidad de arrastrar y soltar. El Inspector de Contexto muestra los datos relevantes y permite editarlos. Además, ‘VARSE’ ofrece control total sobre parámetros, tipos de datos y niveles de acceso, y permite una exportación eficiente en formato JSON a través de la sincronización automática con el código, ideal también para la integración en el mercado (FAB). Dirigido explícitamente a Tim Sweeney y su equipo de desarrollo de Epic Games, este prototipo sirve como prueba de que una alternativa visual a Verse es posible y que ambos enfoques pueden combinarse provechosamente. Los usuarios siempre deben tener la libertad de decidir cómo quieren programar. Esto resalta la practicidad y necesidad de una alternativa visual en la próxima era de Unreal Engine, en lugar de depender únicamente de la programación basada en texto. Licencia: "

Türkçe: "Unreal Engine 5.8’in sunumundan bu yana, blueprintlerin duyurulan kaldırılması üzerine düşünüyorum. Özellikle engelli kullanıcılar, karmaşık iç içe geçmeleri önleyen görsel programlama yoluyla basitleştirilmiş girişi değerli buluyor. Blueprintler şimdilik desteklenmeye devam etse de, uzun vadede Verse betik diliyle değiştirilmesi resmi olarak duyuruldu, ancak Epic Games’in görsel bir Verse arayüzü için planı yok. Yine de prototipim, modası geçmiş blueprint senaryolarına takılıp kalmadan görsel programlamanın mümkün olduğunu gösteriyor. ‘VARSE’ (Verse Assistant Reads Script Editor) aracım bir çözüm sunuyor: Görsel düzenleme ve doğrudan kod arasında kesintisiz bir geçişe izin veriyor. Teknik olarak bu, sekizgenlerin iç içe geçmesi ve Scope Card Sistemindeki yapısal düzen, sürükle-bırak işlevi dahil olmak üzere gerçekleştiriliyor. Bağlam İnceleyicisi ilgili verileri görüntüler ve düzenlenebilir hale getirir. Ayrıca ‘VARSE’, parametreler, veri türleri ve erişim düzeyleri üzerinde tam kontrol sağlar ve kodla otomatik senkronizasyon yoluyla JSON formatında verimli bir dışa aktarım sağlar – pazaryeri (FAB) entegrasyonu için de idealdir. Açıkça Tim Sweeney ve Epic Games geliştirme ekibine yönelik olan bu prototip, Verse’e görsel bir alternatifin mümkün olduğunu ve her iki yaklaşımın da faydalı bir şekilde birleştirilebileceğini kanıtlıyor. Kullanıcılar her zaman nasıl programlamak istediklerine kendileri karar verme özgürlüğüne sahip olmalıdır. Bu, yalnızca metin tabanlı kodlamaya güvenmek yerine, gelecek Unreal Engine çağında görsel bir alternatifin pratikliğini ve gerekliliğini vurguluyor. Lisans: "

Português: "Desde a apresentação da Unreal Engine 5.8, tenho pensado sobre a remoção anunciada dos Blueprints. Muitos usuários, especialmente aqueles com deficiências, valorizam a entrada simplificada através da programação visual, que evita aninhamentos complexos. Embora os Blueprints ainda sejam suportados por enquanto, a sua substituição a longo prazo pela linguagem de script Verse foi anunciada oficialmente, sem que a Epic Games tenha planos para uma interface visual do Verse. No entanto, o meu protótipo mostra que a programação visual é possível sem se apegar a cenários de Blueprints desatualizados. A minha ferramenta ‘VARSE’ (Verse Assistant Reads Script Editor) fornece uma solução: ela permite uma troca perfeita entre a edição visual e o código direto. Tecnicamente, isso é realizado através do aninhamento de octógonos e do layout estrutural no Scope Card System, incluindo a funcionalidade de arrastar e soltar. O Context Inspector exibe dados relevantes e os torna editáveis. Além disso, ‘VARSE’ oferece controle total sobre parâmetros, tipos de dados e níveis de acesso, e permite uma exportação eficiente no formato JSON através da sincronização automática com o código – ideal também para integração no mercado (FAB). Direcionado explicitamente para Tim Sweeney e para a sua equipa de desenvolvimento da Epic Games, este protótipo serve como prova de que uma alternativa visual ao Verse é possível, e que ambas as abordagens podem ser combinadas de forma proveitosa. Os utilizadores devem sempre ter a liberdade de decidir como querem programar. Isso destaca a praticidade e a necessidade de uma alternativa visual na próxima era da Unreal Engine, em vez de depender apenas da codificação baseada em texto. Licença: "

Italiano: "Dalla presentazione di Unreal Engine 5.8, sto pensando alla rimozione annunciata dei Blueprint. Molti utenti, specialmente quelli con disabilità, apprezzano l’ingresso semplificato tramite la programmazione visuale, che evita annidamenti complessi. Sebbene i Blueprint siano ancora supportati per ora, la loro sostituzione a lungo termine con il linguaggio di scripting Verse è stata annunciata ufficialmente, senza che Epic Games abbia piani per un’interfaccia visuale di Verse. Tuttavia, il mio prototipo mostra che la programmazione visuale è possibile senza restare ancorati a scenari di Blueprint obsoleti. Il mio strumento ‘VARSE’ (Verse Assistant Reads Script Editor) fornisce una soluzione: consente un passaggio fluido tra l’editing visuale e il codice diretto. Tecnicamente, ciò è realizzato tramite l’annidamento di ottagoni e il layout strutturale nel Scope Card System, inclusa la funzionalità drag & drop. L’Ispettore di Contesto visualizza i dati rilevanti e li rende modificabili. Inoltre, ‘VARSE’ offre il controllo totale su parametri, tipi di dati e livelli di accesso, e permette un’esportazione efficiente in formato JSON tramite la sincronizzazione automatica con il codice – ideale anche per l’integrazione nel Marketplace (FAB). Rivolto esplicitamente a Tim Sweeney e al suo team di sviluppo di Epic Games, questo prototipo serve come prova che un’alternativa visuale a Verse è possibile e che entrambi gli approcci possono essere combinati proficuamente. Gli utenti dovrebbero sempre avere la libertà di decidere come vogliono programmare. Questo sottolinea la praticità e la necessità di un’alternativa visuale nella prossima era di Unreal Engine, invece di affidarsi esclusivamente alla codifica basata su testo. Licenza:

Deutsch:
Seit der Präsentation der Unreal Engine 5.8 mache ich mir Gedanken über die angekündigte Entfernung der Blueprints. Viele Nutzer, besonders Menschen mit Einschränkungen, schätzen den vereinfachten Einstieg durch visuelle Programmierung, die komplexe Verschachtelungen vermeidet. Obwohl Blueprints vorerst unterstützt werden, ist deren langfristige Ablösung durch die Skriptsprache Verse bereits offiziell angekündigt, ohne dass Epic Games Pläne für ein visuelles Verse-Interface hat. Mein Prototyp zeigt jedoch, dass eine visuelle Programmierung möglich ist, ohne an veralteten Blueprint-Szenarien festzuhalten. Mein Tool ‘VARSE’ (Verse Assistant Reads Script Editor) bietet hierfür eine Lösung: Es erlaubt einen nahtlosen Wechsel zwischen visueller Bearbeitung und direktem Code. Technisch wird dies durch die Verschachtelung von Oktagons und den strukturellen Aufbau im Scope Card System realisiert, inklusive Drag-and-Drop-Funktionalität. Der Kontext-Inspektor stellt dabei relevante Daten dar und macht sie veränderbar. Zudem bietet ‘VARSE’ volle Kontrolle über Parameter, Datentypen und Zugriffsebenen und ermöglicht durch die automatische Synchronisation mit dem Code einen effizienten Export im JSON-Format – ideal auch für die Integration in den Marktplatz (FAB). Diesen Prototyp – der vor allem als Konzeptstudie dient – präsentiere ich explizit Tim Sweeney und seinem Epic Games Entwicklerteam. Er soll als Beweis dienen, dass eine visuelle Alternative zu Verse möglich ist und sich beide Ansätze gewinnbringend kombinieren lassen. Der Nutzer sollte die Freiheit haben, selbst zu entscheiden, wie er programmieren möchte. Damit unterstreiche ich die Praxistauglichkeit und Notwendigkeit einer visuellen Alternative in der kommenden Unreal Engine-Ära, anstatt rein auf textbasiertes Coding zu setzen. Lizenz:

VARSE © 2026 by Tarik Var is licensed under CC BY-NC-SA 4.0